문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3 (문단 편집) == 게임의 특징 == 위인 유닛이 처음으로 등장하였다. 유닛의 HP 시스템이 단순한 편이었다. 비전투 유닛을 제외한 유닛들은 HP를 가지는데, 각각의 유닛이 가질 수 있는 HP는 적게는 2포인트, 많아봐야 6포인트에 불과했다(2포인트 : 징집 유닛, 3포인트 : 일반 유닛, 4포인트 : 베테랑 유닛, 5포인트 : 엘리트 유닛, 6포인트 : 고대 기마병과 같이 보너스 체력을 가지고 있는 유닛이 엘리트로 승급한 경우). 문명 5에서처럼 한 번 전투를 하게 되면 반드시 1포인트 이상 데미지를 입게 되는 규칙은 없었지만, 적은 HP 덕택에 방어의 이점을 살려 몇 단계 시대 차이를 극복하고 승리하는 기적이 가끔 일어나기도 했다. 반만년 이상 수련한 창병이 현대 전차를 상대로 승리했다는 전설(?)은 문명 3의 이러한 전투 시스템 때문에 나온 말로, 엘리트로 승급하고 각종 방어 보너스를 받은 창병이라면 문명 3의 전투 시스템상 불가능한 일이 아니다. 조건을 입력해 확률치를 정한 다음 주사위를 굴리기로는 똑같기 때문에. 더 자세한 사항은 [[문명 3/진급]]을 참조. 초기 버전은 치트키가 있었지만 패치되면서 사라졌다. 확장성이 2편 보다 넓어져서 [[MOD]]만들기가 수월해졌고 시스템적으로 변화가 생겼다. 모드를 만들기 쉬운 시스템과 오래된 역사 덕분에 매우 방대한(수 GB) 규모의 모드들이 2023년 현재까지도 만들어지고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기